《暗黑破坏神2:重制版》优先保证还原度 不想干预原有平衡
近日,《暗黑破坏神》执行制作人RodFergusson接受了外媒GameSpot的采访。在访谈中他表示暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“不想搞乱平衡性”。开发团队对待该项目的态度是还原度优先,只想进行一些微调。 Fergusson称开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非常专注于维持原有的平衡性”。虽然不想干预游戏的平衡性,但Fergusson表示开发团队感觉应该对《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面进行一些舒适性调整。 Fergusson说,原版游戏受技术限制存在一些问题,所以开发团队现在将其进行改动。比如储藏箱共享和自动拾取金币功能,Fergusson认为在原版游戏发售的时候如果能实现的话,暴雪肯定会加入这些功能。Fergusson总结称暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩,但不好打”。 在访谈中,还有关于《暗黑破坏神2:重制版》在主机上运行的情报。Fergusson一开始坚持强调在平衡性方面没有任何改变,但谈到手柄支持的时候,他态度有所松动,表示在使用主机和手柄玩这款游戏时,部分“细微的”元素会感觉有点不同。尽管如此,他表示自己和团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》玩起来不像是一款从PC移植到主机的游戏,这样会让游戏显得“笨重”。所以,团队花了大量时间在非PC平台上让游戏体验更为流畅。 《暗黑破坏神2:重制版》将于9月23日发售,登陆PC、PS主机、Xbox主机和NS主机。 |