根据《孤岛惊魂6》游戏叙事总监NavidKhavari近日发给外媒GameSpot的邮件表示,在《孤岛惊魂6》中,玩家可以使用第一人称和第三人称两种视角体验游戏,不过第三人称仅限特定场景。

《孤岛惊魂6》支持两种视角体验游戏 第三人称仅限特定场景

  对于视角的转换,Navid解释说有几个原因。其中一个是更好地高亮Dani这个角色,当然也有玩法因素。“在过场动画中,团队早期就尝试了第三人称,感觉意外地无缝。它立刻让我们感觉它更能和Dani的世界旅程、Yara的史诗故事相连。玩家也可以在这些高度实现的故事节奏中看到他们的角色自定义。在游击队营地中,玩家也有机会看到他们完整自定义的角色,从他们的背包到他们的服装,一切都能看到。”

《孤岛惊魂6》支持两种视角体验游戏 第三人称仅限特定场景

  所以当玩家在主营地时,你可以看到Dani和其他角色说话,类似于其他第三人称RPG,比如《巫师》《龙腾世纪》《质量效应》《刺客信条》等。看到互动在你的面前展开,这一刻意效果是为了让Dani感觉自己是你所探索空间中的真实角色——他们是“营地的一员”。一旦你离开营地,视角就会返回到第一人称。

《孤岛惊魂6》支持两种视角体验游戏 第三人称仅限特定场景

  另外一个视角变成第三人称的唯一时刻是当你使用超级背包时。就像在演示中看到的那样,这些背包为Dani解锁强大的能力,比如火箭喷射器或是导弹发射。

  “演示中的超级背包时刻,第三人称视角是为了让玩家看到所有的背包效果,更好地感受导弹发射轰炸这一特效。”