缘起稻香,梦回天宝,《剑网3缘起》预约火热进行中,怀旧服if线下的盛世大唐即将与大家见面。为了对游戏内容更进一步地雕琢,《剑网3缘起》于上周举办二测前瞻品鉴会,十位品鉴官抢先体验了一番升级后的缘起江湖,并与研发小组面对面交流,提出了不少建议与见解,诸多疑惑也得到了研发小组的现场答复。缘起君将其悉心整理与大家分享,让我们一起来看看吧!

  【画风不变画质优化 精度细节全面升级】

  在坚持保有原汁原味手绘画风的基础上,《剑网3缘起》对画面进行了细节重绘以及高清化处理,精细度有了肉眼可见的提升,品鉴官们对此也是赞不绝口。

  品鉴官@Icicle:打开二测客户端的第一眼,带给我的第一感觉就是,对于以前手绘画质的优化有了肉眼可见程度的明显提高。当将人物镜头拉近会发现,和尚的头圆了,手不是方块手了,装备上的细节呈现出来不模糊了;当我将镜头贴近风景,以前在植物岩石上能很明显感觉的出的锯齿也更平滑了,地板的细节和光照反射的感觉也不再生硬。(这对我这个比起写实画风更偏爱手绘画风的人而言,直接泪目!)

  品鉴官@云居河:作为一个同人视频作者,我看的更多的是整体的画面,操作的手感,和以后同人化的方向。以画风来说,真的是有当初的味道了,站在稻香村村口往外看的时候,仿佛梦回当初在大学寝室第一次进游戏的感觉。据研发所说,缘起的所有画面上的内容并不是将当年的东西直接照搬过来,像是武器的贴图,人物的外观等等基本上是重新画过的。缘起也会有相应的视频动画编辑器,在画面精度提高的情况下,我希望之后我也能通过缘起的动画编辑器,做出一些不一样感觉的同人动画,同人捏图等作品。

《剑网3缘起》前瞻品鉴会回顾 缘起江湖未来可期

  【DX11如丝般流畅 从此告别卡顿痛点】

  DX11引擎加持让画质提升后的江湖更为丝滑,体验完采用DX11引擎的《剑网3缘起》,大家纷纷表示“很惊喜”:

  品鉴官 @扶苏有晴:在DX11开发版的加持下,客户端在保留小体积的情况下,画面表现提升了不少,人物的建模精细了很多,手、头、脚的变化都能够清晰的感受到。

  品鉴官@酸儒书生:体会到了阔别已久的DX11版本还挺让人怀念的,毕竟当初也算是靠DX11开发版才能让我们在团本里打出高DPS。升级完善后的DX11版本让人眼前一亮,真的是丝滑般顺畅,对比缘起服首测,无论是升级还是10人团本都顺畅了很多,相比以前那个bug频出、部分模型还无法加载的开发版,这次的DX11可终于是让人舒服了一把。

  品鉴官@老管子游戏:作为一个09年咸鱼剑三玩家,表示这次DX11手绘版真的很nice,脖子不黑了,手指头也不是一大块马赛克了,还有很多细节地方都全部翻新重绘了一遍。重要的是,虽然是翻新,但是也做旧处理了一遍,按照策划的意思是,既要变得更好,又要保留怀旧感。

  【大轻功回归最初 攻防战术展现更多可能】

  《剑网3缘起》大规模极限测试将采用最初的轻功1.0版本,取消空中续飞的设定。品鉴官们也抢先体验了一番经典版本的大轻功。

  品鉴官@甜鸭鸭嘎嘎嘎:这次体验的是轻功1.0,且无法在空中续飞。现在的地图除了NPC身边很难在野外看到玩家,大家都为了升级用轻功快速赶往任务点,不会过多的停留在地图上,更别说顺路结识朋友观赏风景。轻功的这个改动能让玩家更好的融入到游戏环境中,静下心来享受缘起的慢节奏。

  品鉴官@曼步步要吃肉:与一测相比,个人最先感受到的不同就是大轻功。二测取消了空中蓄力无限轻功的模式,也就是说想要使用大轻功你jio底必须踩点什么,从前那种一管气力值突突完整张地图中途不落地的情况不存在了。根据策划的说法,这是应玩家要求进行的改动,为“巡山”玩法创造更好的体验,对于习惯了现行轻功模式的玩家(比如我)来说是个“由奢入俭难”的过程,需要时间去适应。而开放二测后大家的反馈对策划来说也是珍贵的参考意见,大家对于这个系统有不同的看法可以在游戏内填问卷反馈。

  研发小组:我们一直在关注大家对于轻功的讨论,在南屏、昆仑限制轻功我们也有考虑,但是轻功的限制,会造成玩家理解的错乱,我们希望整个游戏世界的规则是统一的。限制轻功续飞是一种尝试,我们也希望看到大攻防出现更多的战术和特色。

  【云游戏超轻启动 几乎与本地端无差别】

  在本次品鉴会上,品鉴官还进行了PC云端的体验:

  品鉴官@曼步步要吃肉:云端的测试体验,除了画质不可避免的会差一点之外,整体还是非常流畅的。云端部分我只跑了跑稻香村任务,从表现上来说,日常和简单的副本目测应该hold得住; pvx部分的话,跑图是没问题的,但是画质会有点糊,云端也装备了幻境云图,策划表示使用云端的幻境云图截图的话会储存在云端空间,可供玩家下载,但空间有限。

  品鉴官@酸儒书生:作为一个PVX党,我自然会非常关心画质和各种截图效果。目前体验下来,静态画面下尝试了云端与本地端的截图对比,各种摆拍、远景、特写等和本地端几乎感觉不到任何差别。至于高分辨率截图的话可以利用幻境云图功能(据说云端的幻境云图也会有方式让玩家同步获取到截图)。动态画面下尝试了多NPC同屏与水面上的快速移动,也基本让人满意,除了一些面部细节会稍显模糊外和正常游戏下的效果差不多。操作手感上尝试了在稻香村的喷泉处进行跳山山,还是可以很顺利的掌握节奏进行各种细节的二段跳蹦向山顶的鱼头(当然具体是否顺畅还得看不同玩家环境的网络延迟效果)。

  总结一下,目前体验下来,如果延迟正常的情况下,PC云端的操作与画面几乎和本地端无区别,高速动态镜头上的损失也不会很大。

《剑网3缘起》前瞻品鉴会回顾 缘起江湖未来可期

  【多种玩法新增 缘起江湖未来可期】

  品鉴官@阿策不会玩:增加了很多新玩法。比如挖宝和南屏昆仑押镖……让玩法单调的70年代有了很多的乐趣。

  品鉴官@老管子游戏:我们十个体验官跟策划聊了很久,发现其实大家所提到的问题,策划都知道!

  他们非常想给大家提供一个完美的游戏体验,也在为此努力着,谈了很多细节(阵营,赛季,后续发展等等)。总之一句话,缘起服会走出一个与正式服完全不同的道路,一个未知的可改变的剑三新江湖,所以期待后续吧!

  品鉴官@甜鸭鸭嘎嘎嘎:缘起的团队人是真的很少,也是真的很辛苦,虽然现在主打怀旧,但是未来会呈现出与现在的剑网3完全不一样的游戏世界。这就好像在25岁时吃到了5岁那年喜欢的零食,时隔多年不仅味道没有下降,商家还很用心的改良了配方让它变得更好吃。很期待缘起公测的哪天,与大家再次江湖相逢。

  品鉴官@曼步步想吃肉:通过与策划的交流,我也明白了缘起的定位并不是简单的剑网3老客户端而已,它更像是剑网3的“断舍离”,从最初最美好的样子,从头来过:剑网3经历过的一切得以去粗取精,走过的弯路也可以避免;剑网3庞大的结构体系中,能够融入缘起的就设法将它们融入,不能融入的就推翻重做。虽然还只是一个起步,但剑网3缘起,有可能就是那个站在巨人肩膀上的理想的江湖。

  品鉴官@Icicle:用一句话总结我自己的感受吧——缘起是一个怀旧服,但不止是怀旧服。

  除了画面升级、引擎优化,《剑网3缘起》也加入了许多如阵营活动日常、宠物收集、茶馆日常等精华玩法。《剑网3缘起》还将安排全国的线下活动,组织侠士现场参与体验云版本。这个江湖最终会是什么样子,让我们一起拭目以待。