近日,《我的世界》在21w10a更新中将游戏的基础渲染管线升级,引入了全新的OpenGLCore3.2技术。一位国外网友PhoenixSC巧妙地利用这个特性,在游戏中做出了球体。一起来看看吧!

  据悉,实现这一效果只需要使用基于着色器的材质包,而不需要使用mod,这可以改变游戏里方块的渲染方式。视频中的球体就是用一个只有几kb大小的材质包实现的。不过略显遗憾的是,它只能改变方块的渲染方式,而其它生物的生成不会变,因此会看到动物悬浮在空中。

《我的世界》渲染系统升级 玩家在游戏中做出球体

《我的世界》渲染系统升级 玩家在游戏中做出球体

  除了让《我的世界》里出现球体,新的OpenGL Core 3.2技术还能实现很多其它着色器效果;比如之前必须依靠“光影mod”才能实现的树叶摆动效果,现在只要一个材质包就可以做到。视频后半部分也展示了一些神奇的效果。

  目前《我的世界》官方已经将原计划中的1.17版本拆分为了2个部分,其中与世界生成相关的部分会延期到今年年底推出。