受到疫情影响去年上半年诸多为玩家们所期待的3A都悉数跳票,直至时间来到了2020年后半程情况才逐渐有了好转。去年7月份由美国团队Sucker Punch工作室制作的《对马岛之魂》正式发售,这款动作游戏让玩家们认识到了《只狼》外的另一种日本武士形象。

文化输出恐怖如斯?对马岛之魂打响当地知名度 市长都服了

  玩家们在体验游戏时感触最深的地方无外乎凌厉的打斗以及美如画的风景。

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  《对马岛之魂》的故事背景设定在13世纪蒙古入侵日本时期发生在对马岛上的故事。而游戏中对马岛上的风景和地点,很多都取材于对马岛当前的地标。主创团队不仅还原了这些,甚至还将整个游戏中的景色和意境提升到了极高的程度。

  毫不夸张的说,许多国内玩家脑海中对武侠世界的脑补也不过如此。

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  《对马岛之魂》发售后让全球玩家都认识了这个日本城市,对马岛作为一个旅游城市,也因为这款游戏获得了非常高的知名度。而在常规手段下即使是投入巨大广告宣传费用,也很难达到这样的效果。

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  受到去年疫情影响最大的行业无疑是旅游业,然而凭借《对马岛之魂》的大卖许多玩家在通关游戏后都有了去对马岛旅游的计划。

  举个更为切实的例子;数月以前因为台风的原因,对马岛上标志性的建筑大型鸟居门坍塌了。为了完成修缮工作,当地在网上进行了募捐。只用了没多久,活动就已经获得了2710万日元的汇款了,这比原定的目标金额高出了五倍多!其中就不乏《对马岛之魂》的玩家。

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  《对马岛之魂》对当地知名度和影响力的提升是看得见、摸得着的,这在各个方面都有所体现。对马岛市在游戏发售之后不久就已经跟游戏开发商联动,一起来进行下一步的宣传。

  开发团队的两位制作人Jason Connell和Nate Fox还被对马岛政府授予了“对马岛永久荣誉市民”的称号。对马岛政府还表示,想邀请所有《对马岛之魂》创作者和开发公司的工作人员成为对马岛的形象大使,以感谢他们对马岛的宣传;市长本人也对主创团队们表示了由衷的感谢。

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  很显然这就是文化输出的力量。

  新时代游戏已经成为了传播信息和文化的重要媒介之一,他们的传播力度甚至比一般的影视、书籍更具沉浸感,更能为人们所接受。在《对马岛之魂》发售以前对马岛当地的许多年轻人甚至都不知道蒙古人曾经入侵过这件事,这款游戏成为了他们了解这段历史的老师。

  当前在游戏领域能传扬中国文化的作品并不多,最为知名的当属三国这个IP。十多年前光荣的《真三国无双》用自己的立绘和建模,一度影响了整代人的认知。似乎赵云、关羽、吕布就该是这样的。

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  《全面战争:三国》算是走了另外一条路,以三国文化为背景的即时战略游戏更能还原三国故事和战争场面,在2019年发售以后同样被全球玩家所追捧,现在官方依然在更新着DLC。

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  但中国能够宣扬的文化远不止这些,各种名著就不说了;单是让无数少年人魂牵梦萦多年的武侠梦就有极大的发挥空间。后续还是希望不论是国内还是国外的团队,有朝一日都可以用3A级别的水准来制作这样一款游戏,以达到文化输出的目的。