流放之路中有着非常庞大的天赋树,新手玩家往往在看见天赋树的第一点就觉得非常的复杂,天赋树要怎么玩呢?

天赋树

天赋树面板

每个职业在天赋数都有不同的起始点,从顶点顺时针方向依次是女巫,暗影刺客,游侠,决斗者,野蛮人,圣堂武僧。而中心则是贵族。

整个天赋树看上去可能会有些庞大,但也可以清楚地把这些节点分为4种。

起始区域:这些区域就是你人物刚开始的加点区域,但天赋树是没有限制的,你也可以加其他职业节点的天赋点。刚开始区域的节点天赋大多很强大,不过你也可以看看你临近职业的开始区域有没有什么可以利用的上的。

路径:这些节点没有太大吸引力,大部分是为某个属性增加10点,但它们也是去到其它你需要的天赋点的小近路。

边缘:这些节点区域为你的人物的某个特定面板数值提供辅助。它们可能是提高法术暴击几率和伤害,又或者是提高近战攻击伤害。通常来说,这些节点的效果说明越细化效果越强大,它们也通常有一个显著被动天赋能提供很强大的效果。经常来说,直接进入边缘节点来点亮显著被动天赋要比点亮节点内的的其他所有天赋更有效率。

核心天赋:这些天赋是用来大大改变你的游戏方式的。比如坚毅之心能让你每次攻击都不能被闪避,但代价是无法造成暴击。元素之相会让你改变元素伤害类型的时候获得加成,但会降低你一直使用某一种元素伤害的效力。这些核心天赋对游戏有很大的影响,所以请明智选择。

说到明智选择,流放之路里是没有全部洗点的(除非有大更新改动了天赋树)。你可以通过任务获得一些后悔点,你也可以通过后悔石来获得更多后悔点,但这些都是当你犯了小错误来补救的措施,当你发现你走的和自己想的完全不是同一条路时,请随时准备好重新玩!

流放之路的论坛里有不同职业的流派探讨。你也可以照着他们的模子来打造你的角色,了解整个天赋树的布局也是创造你自己的流派的第一步。