9月25日消息,索尼近期再次强调了他们在游戏业务中的多元化战略,以及对传统故事驱动型游戏的持续重视。此前,有关索尼将加强服务型游戏开发的传闻引发了一些关于其是否会放弃传统游戏的担忧。

  索尼互动娱乐总裁Jim Ryan在一次法庭问答中表示,虽然他们确实在积极开发服务型游戏,但这并不意味着他们会抛弃故事驱动型游戏。他指出,索尼将继续注重那些多年来一直备受玩家热爱的系列作品,这些游戏以其精美的画面和引人入胜的故事情节而著称,是索尼第一方游戏发行业务的重要支柱之一。

  索尼SIE:Jim Ryan强调故事驱动游戏在PlayStation生态中的重要性

  Jim Ryan还补充道:“若以为用这 10 款游戏就能取得巨大成功那真是太天真了,这个并非我们第一方收入翻倍计划的必要条件。”他的言辞表明,索尼在实现业务增长方面不依赖于特定数量的服务型游戏,而是采取了更多元化的战略,以满足不同类型游戏的需求。

  根据本站了解,这一表态与去年PlayStation工作室负责人Hermen Hulst的言论一致,他曾表示索尼将继续制作单人故事驱动型游戏,以满足那些渴望深度叙事和精彩游戏体验的玩家的需求。综合来看,索尼在游戏领域的多元化战略将继续推进,故事驱动型游戏依然占据着重要地位,与服务型游戏一同构建了他们的游戏生态系统。