杰斯这个英雄的伤害不低,只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏,但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了,总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了。

  《英雄联盟手游》杰斯怎么玩?杰斯出装连招教学

  《英雄联盟手游》杰斯出装连招教学

  一、技能介绍

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  海克斯科技电容:被动技能

  在墨丘利之锤和墨丘利之炮之间变换形态,每变形一次可获得30移动速度,持续1.25秒。点击四技能即可变形。

  解析:被动技能可以使得杰斯的攻击方式有两种形态——枪和锤正因为这个被动,使得杰斯在线上对线消耗可以占据优势,并且在1级的时候拥有两个技能,对打也占据优势。当然切换时有移速加成,我们可以做追击敌人或者跑路的时候用到这个加成效果

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  苍穹之跃:主动技能

  墨丘利之锤:

  跃向一名敌人,造成(60+120%额外AD)物理伤害,并使附近敌人减速35%,持续两秒

  墨丘利之炮:

  射出一团电球,在命中一名敌方英雄或达到最大射程会引爆,造成(70+120%额外AD)物理伤害。穿过加速之门的电球速度更快,射程更远,造成伤害提高40%。

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  锤形态的时候我们可以用来近身敌人,然后再切换成炮形态这样子炮的命中率会大大提高。其次当我们被敌人追击时,也可以利用锤形态的这个效果,去攻击前面的野怪或者小兵,达到一个拉远距离的效果。

  炮形态可以在线上用的频繁,通常是用于远程清兵或者远程消耗敌人。打团的时候可以先用炮去消耗对面的血量,这样子可以提高我们团战的成功率。

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  闪电领域:主动技能

  墨丘利之锤:

  被动:使用墨丘利之锤攻击可获得6点法力值

  主动:释放闪电立场,对周围的敌人造成(100+100%AP)魔法伤害,持续3秒。

  墨丘利之炮:

  攻速在四秒内提升到极限,持续三次攻击。造成(70%AD)物理伤害。

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  锤形态我们一般是用在近身敌人后使用,但其被动技能可以增加我们的线上续航能力,因为杰斯在线上需要频繁的使用技能去消耗敌人,蓝量的缺乏是必然的,而被动可以回来,这一定程度上就缓解了蓝量缺乏。

  炮形态下能增加3次普攻的攻速,同样是线上消耗或者清兵的时候用处比较大。特别是在1级的时候,如果敌人要和你打架,不可以先学W技能,然后切炮形态这样就能快速普攻三下。

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  雷霆一击:主动技能

  墨丘利之锤:

  将目标和其周围的敌人击退,造成(目标最大生命值8%加100%额外AD)的魔法伤害。

  墨丘利之炮:

  部署加速之门,可在有方英雄穿过时获得35%逐渐衰减的移速加成,持续三秒。

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  锤形态下我们可以击退敌人,用在我们遭到敌人追击的时候。其次我们在对线期消耗可以打一套锤形态下的小连招:QWE。打完就把敌人击退,不给敌人打我们的机会,达到换血成功的效果。

  炮形态下有一个加速效果,可以用来追击或者跑路。其次这个加速门如果让炮形态下的Q技能发出去的炮穿过的话还能延长其Q技能炮的距离和增加其伤害。也就是炮形态的小连招:EQ。

  在点击E技能后闪现到敌人后面,就能把敌人往自己家方向击退。可以用在对面压塔的时候,我们通过E闪打一个措手不及。其次还能用在队友来抓,我们留人使用。

  通过视频我们可以发现,当Q技能穿过加速门的时候,其距离是延长了原先距离的2/3左右,也就是说,加上原先距离是3米,延长后变成了5米,这个距离的延长可以让我们提高命中率。例如躲在草丛里对敌人远程攻击,其次还能远距离抢龙也不是不行,毕竟穿过加速门的炮不仅距离延长,伤害也得到了提升,玩杰斯这个EQ的命中率一定要提上去。

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  墨丘利之炮:主动技能

  墨丘利之锤:

  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新技能,并获得远程攻击能力。并且强化下一次普通攻击,造成额外(13+10%额外AD)魔法伤害,并可令目标的物理防御和魔法防御降低11%(随等级提升)持续五秒

  墨丘利之炮:

  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新技能,以及16%攻速,5物理防御,5法术防御(均随等级提升),并且强化下一次攻,造成(28+25%额外AD)魔法伤害。

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  锤形态下变成炮形态可以降低受到攻击的目标的防御,也是利于我们远程消耗的伤害。

  炮形态变锤形态能增加我们自己的防御,也就是增加了我们团战的存活几率,所以我们一般打团的先用炮形态再切锤形态入团,这样子有防御加成。

  其次杰斯出来常规的上中玩法,还可以打野。原因就是其技能对野怪有额外的伤害,并且Q技能可以近身敌人,抓人效率更高。

  二、连招推荐

  线上连招:EQWAAA

  先用EQ压低对面血量,然后走近一点开启W技能接三下普攻再次压低敌人血量。

  如果对自己的EQ命中率没有把握,可以也可以WAAAEQ,这样子和敌人距离近一些,命中率也就更高。

  当然我们也可以只用EQ进行消耗,这样子能省下一点点蓝量,除了炮形态下的这个连招,我们锤形态下也是:QWE。

  Q技能接近敌人接W力场造成伤害后马上E技能击退敌人,但要是打诺手,鳄鱼这种有位移或者有控制的英雄,我们最好是QE,要不然很容易被控到。如下动图:

  团战炮形态连招:EQRQWERWAAA

  这个连招一定是在炮形态下使用的。

  先用EQ对敌人进行消耗,然后换成锤形态Q技能近身敌人后WE再击退敌人,(这里如果敌人想跑,我们可以通过E闪往回击退,但成功率不高)最后再切回炮形态用W技能后接三下普攻补伤害。

  一般情况下如果用不到我们开团的话,我们可以在炮形态下EQ完再用WAAA后再切换锤形态上去锤人即可。根据情况而定,要是敌人想跑,那肯定是直接换锤子上去招呼他。

  三、出装符文

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  杰斯的推荐出装有很多,但我建议使用上面这一套即可。

  幽梦:增加移速的同时还能增加破甲,而EQ的连招就是需要有破甲才能打出更高的伤害。

  鞋子:也是选择穿甲的,当然对面要是控制多可以换成韧性鞋。鞋子可以选择升级为金身也可以选择升级为推推棒,但是金身优先级较好,因为我们打团是需要到团战里面去打,而杰斯又不肉,为了防止被秒,金身可以保命。

  收集者:增加破甲和暴击,当然最重要的时收集者有斩杀效果,我们后期的EQ伤害非常高,加上收集者的加持,只有EQ命中两次对面的脆皮,对面就很容易寄。

  黑切:增加破甲,其次也能增加一定血量。毕竟杰斯还是需要入团肉搏的。

  多米尼克:增加破甲和暴击,如果对面有蒙多,剑魔这种回血的英雄可以换成重伤破甲弓。其次也能换成赛瑞尔达,这样子EQ命中敌人有减速,方便我们黏着敌人输出。

  复活甲:必备的,后期没复活甲入团容易蒸发,而且当前版本的坦克非常猛,我们很难秒杀,为了能持续输出,选择复活甲无疑是最好的。

  从出装方面可以发现杰斯出装基本上都是破甲装,这是因为杰斯需要有破甲,这样子EQ对敌人能造成更多的伤害,特别是后期,一炮过去到射手身上,身上基本上半残,这样子我们就能占据团战的优势和主动。

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  符文方面主系可以选择先攻偷钱,因为上单对线,杰斯手算长的,其次EQ的距离也能更好的实现偷钱。副系就是主宰,法力流系带用于增加杰斯的续航,可以换成爆破。

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  符文还可以选择征服者这套,以近身输出为主。副系选择精密,其中致命一击算是对EQ伤害的加成,后期能打出更高的伤害。

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  召唤师技能闪现必带,另外一个可以带虚弱也可以带点燃,根据对面英雄选择,有回血带点燃,对线射手以及高伤害英雄就带虚弱即可。

  四、对局思路

  前期:

  前期我们在线上就是以炮形态消耗敌人为主,因为常规的上单英雄手是没有我们长的,我们远程对其进行消耗对面只能很难受。如果对面不是诺手,鳄鱼这种有控制伤害还高的英雄的话,还可以换成锤形态QE去近身消耗敌人。

  同时对线期最好会控兵线,把兵线控在靠近我们防御塔这边,这样子对面连经验都闻不到,心态直接炸裂。不过要是打野需要我们帮忙的话,经验速推线去支援,例如第一条龙团或者先锋团。

  要是对线射手,例如卢锡安,VN上单的话,我们会有一定的劣势,虽然我们手长,但比起射手,我们伤害是不够看的。除了利用EQ远程消耗,剩下的就是控线发育即可。尽可能让打野来抓,抓个1-2波对面就废了。

  中期:

  还是以发育带线为主,我们发力的时期是在后期附近。中期虽然也要参加压塔,龙团等行为,但也不能完全放弃带线,因为杰斯本身是一个吃经济发育的英雄,经济不够伤害就不够,这点是非常现实的。当然带线也要适度,不要带线太深,要不然会被抓。

  后期:

  后期就是跟团即可,至于兵线,管一下就行了,不要刻意去带线,后期一定要抱团,不抱团就算是顺风也容易输团战。因为后期两边发育的都差不多了,少一个人打团是非常致命的。

  打团的时候我们就躲起来利用EQ去磨对面输出的血量即可,一般打中对面输出1-2炮,队友来齐了并且占位较好就能直接开团。

  团战思路:

  打团的时候我们不要管对面大肉,我们的目标就是对面的后排以及打野,只有被我们Q技能近身,抓着输出就行了。至于己方的输出那就不是我们考虑的。总之打团我们不能怂,后期杰斯的伤害绝对不低,就算是锤形态下的EQ也能锤掉对面脆皮近半管血。

  五、英雄克制

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  鳄鱼是有点克制杰斯的,虽然鳄鱼手短,但是鳄鱼的EEQW可以快速靠近我们打出一套小爆发,特别是在怒气状态下这套小爆发能打掉我们一半的血量,更别说5级后鳄鱼有大,要是被他消耗了半管血,然后再开个大越我们塔,我们很难打得过。

  所以对线的时候尽量和我们自己的兵线保持一定距离,减少被其连招打到的机会。如果鳄鱼想要越我们,我们可以利用锤形态下的E技能去击退,配合防御塔也不是不能反杀。

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  射手方面就是卢锡安,卢锡安前期的伤害是比较高的,并且其自带一段位移,我们EQ的命中率会有所降低。

  对线的时候能控线就控线,然后等打野来抓,抓个1-2次卢锡安就打不过我们了。对线射手看心态,一定要有好多心态,要不然只会崩的更快,你要想着,对面手长我们也手长,并且EQ距离更远,就算打不到人,打兵线不还是轻轻松松嘛。

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  刀妹,刀妹也不是太克制。不过刀妹有一个减伤的技能在那里放着,最多能减少百分之60的伤害,我们的爆发很可能被其减伤技能挡掉。

  不过对线对打的时候,可以先用锤形态上去打,只要刀妹用减伤技能,我们一个E技能给他打断再换成炮形态输出即可。

  总之杰斯在对线方面是绝对有优势的,不能说前期没伤害就没优势,我还说射手前期伤害也不行,也不见得射手前期会被打野抓爆,主要还是看个人的操作技术和意识,多玩就能练上去了。

  另外阵容方面提一下,我们这边阵容最好有一个大肉,没有大肉的话,杰斯后期起来了打团也不一定稳,因为没人抗伤害。

  六、英雄总结

  杰斯这个英雄的伤害不低,不低,不低!重要的是说三遍。只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏。

  但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了。

  总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了,团战前疯狂EQ恶心人就行了。

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