战士技能从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项,战士熟练项武器:简易武器、军用武器,护甲:全部护甲、盾牌。

博德之门3》战士玩法攻略

一、战士基本属性

战士基本属性为生命值

首级生命值:10+你的体质调整值

升级生命值:首级生命值之外,等级*6+你的体质调整值

二、战士熟练项

护甲:全部护甲、盾牌

武器:简易武器、军用武器

三、豁免:力量、体质

四、战士技能

从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项

五、《博德之门3》战士核心技能解析

1、回气

从1级开始,你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

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不错的恢复技能,相当于免费的治疗药水,而且比治疗药水2d4+2上限要高。每个短休一次CD也不长,对于需要冲锋陷阵的战士来说,算是很实惠了。

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2、动作如潮

获得一个额外动作让战士有很强的爆发,每个短休充能一次也还算廉价。战士5级一个动作就能攻击2次,配合动作如潮就是4次!

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六、《博德之门3》战士战斗风格解析

1、战斗风格:防御

着装护甲时,你的 AC 获得 +1 加值。

简单粗暴,不知道选什么选它保底准没错

2、战斗风格:对决

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单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2 加值。

盾战核心,因为单手武器最高8点伤害,相比双手重武伤害要差4点伤害,换来了持盾的2点护甲,说实话有点亏;获得对决后伤害差距就只有2点,相当于用2点伤害换2点护甲,这个买卖就能做了。

3、战斗风格:巨武器战斗

双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出 1 或 2.则可以选择重掷。不过哪怕其仍是 1 或 2.你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

双手武器在加了专长之后命中率会降低,这个赋算是一个补充吧。重武战士可以酌情选择。

4、战斗风格:守护

当某个你能看见的生物攻击你身边1.5m内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。

没什么用的技能,不推荐选择。

5、战斗风格:双武器战斗

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使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

6、战斗风格:箭术

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你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2 加值。

就是在远程攻击判定时获得一个+2的加成,只加命中不加伤害。

战士主要以近战物理输出为主,远程只能算是补充。

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