对于不少暗黑破坏神4的玩家来说,《暗黑破坏神4》新手入门指南是常常困扰大家的问题,下面是小编带来的《暗黑破坏神4》新手入门指南,希望对各位玩家有帮助。

游戏机制

《暗黑破坏神4》新手入门指南

暗黑破坏神四的玩家数据保存在战网服务器端,游戏过程需全程保持连线。虽然战网按注册地分为亚洲、欧洲、美洲等,但是暗黑4的所有游戏服务器全球联网,任意不同国家注册并购买游戏的玩家可以随便组队。

目前暗黑4亚洲服务器不在大陆,如果想要流畅的游戏体验,可能还需要额外准备一个靠谱的代理。

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游戏玩法

暗黑4的玩法和前作基本上一脉相承,老暗黑上手极快,目前游戏内分四个难度,所有难度下的城镇和世界地图均为公共区域,同一个区域的玩家不需要组队即可获得全部经验和掉落,但是地下城仍为个人/组队模式。

目前总体玩法如下:

主线任务

战网下第一个角色必选项,有部分据点和功能需要主线任务达成进度才可以解锁;当战网下有角色完成全部主线任务后,新建小号可以选择跳过主线任务且无法再体验主线剧情。这个机制类似魔兽世界。

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表情管理:暗黑4新增了表情管理(游戏内按E呼出表情盘选用表情),并且增加了好多个表情任务及表情祭拜,需要玩家有正常的情绪表达来理解游戏内的提示。

野外刷宝

可选,世界地图均为公共区域且大部分地图采用动态等级,玩家可以在任意等级到达任意地方。

怪物刷新很快而且有丰富多样的世界事件,大到世界BOSS、恶魔入侵,小到帮蝌蚪找妈妈、开宝箱,应有尽有。

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同一个区域的玩家不需要组队即可获得全部事件完成奖励经验和掉落。

和你完成同一区域事件的其他玩家在一定时间内如果去完成了其他事件,即使你没有过去,系统仍然把你记录为那个玩家的伙伴,怪物的掉落仍然有你一份,但是掉在地上需要你自己过去捡。

地图上会遇到一种沉默宝箱,需要用在赌博佬处用低语古币(血岩碎片,地图事件宝箱开出)买的低语钥匙开启,这个箱子的掉落相当于一个稀有怪,受地图难度影响,建议前期升级时不要开,等切换高难度地图了再开。

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世界任务

可选,战网下第一个角色需要完成全部主线任务解锁。小号没有限制。

游戏里第五章地图有一棵参天蔽日的世界之树,可以回答本土居民的任何问题,但前提是需要承诺死后把脑袋挂在树上,这些脑袋挂在树上天天吵架很无聊,于是提出只要玩家看他们的眼色行事,他们就会给玩家奖励。

其实暗黑三的跑图任务,区别是暗黑4的任务按难度奖励1-5点恐怖垂青,攒够10点恐怖垂青即可获得奖励,可以无限完成。超出的点数自动累计到下一轮无损耗。

每次奖励内容为宝箱3选1,有可能刷出暗金奖励宝箱可以开出多件暗金。

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地下城(小秘境)

可选,无限制,动态等级,但是前期白板号打难度1还行,难度2巨慢。

目前游戏地图上有1个大型副本堕落神殿、100多个普通副本,几十个剧情副本和一大堆地洞。副本难度和掉落对应选择的游戏难度。

所有小秘境都需要玩家自己跑过去进入。普通副本首次通关还会全战网解锁传奇威能(传奇词条),用于打造传奇装备。

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梦魇地下城(大秘境)

可选,需要达到50级才可以参与。

就是上述的100多个普通副本根据使用的梦魇符印(暗黑3里的大秘境钥匙)的等级设置难度和掉落。

初级的梦魇符印可以通过世界任务奖励获得,高级的需要在大秘境里刷。低级的符印可以在幻术师处拆成粉末后合成高级符印。

使用方式是在背包里点击对应副本的符印即激活该副本的大秘境模式,仍然需要玩家自己跑过去进入。

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支线任务

可选,每个地图都有独立的区域进度,完成支线任务可以增加区域进度,支线任务本身奖励经验和常见材料,区域进度奖励技能点和提高货币上限。

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PVP

可选,无限制,动态等级.

游戏里有几个地图是PVP模式,玩家在这几个地图PVP、打怪、参与事件都会掉落憎恶之种,拾取后会存在屏幕右上角的PVP事件处,如果死了会掉落。

带着憎恶之种去地图上尖角标志的萃取祭坛,点击萃取1分钟后即可1:1转化为永久货币红色尘埃,目前可以在PVP地图营地买幻化和临时性的BUFF卷轴。

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世界地图

暗黑4相较前作大大丰富了地图功能,增加了路径指示、游戏进度指示、地图标示、事件动态指示等功能,而且玩家可以自由地按喜好设定显示标签类别。地图界面按Q显示或隐藏导航条,按F设置地图标签。

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主要功能如下:

地图功能:游戏世界分5个国家。对应游戏进度的1-5章,但基本上都是动态等级。每个国家都有自己的声望系统(区域进度),根据玩家的完成度有一些功能奖励,该奖励战网共享。

有几个传送阵被怪物占领需要攻克要塞后才会开放

奖励提示:点击地图上对应标记,显示参与奖励。如点击地下城显示首次通关解锁的传奇威能,方便大家及早入手核心传奇。

路径指示:在地图上任意位置右键点击设置标记后,系统会自动为你规划到达路线,方便开地图。

事件动态指示:世界BOSS、大型入侵事件、大型区域事件、世界任务等

莉莉丝的祭坛

世界地图上固定位置分布有100多个的莉莉丝祭坛,玩家点击后获得属性点、巅峰点或者货币上限,战网共享,建议前期优先点完。

破碎群岛

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索格伦

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干燥平原

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凯基斯坦

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哈维泽

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技能与天赋

暗黑4所有的技能都需要在天赋树上点出或穿戴有技能的装备。

其中装备上的技能指定名字+1~2级;项链上的被动技能指定名字+1~2级。,主动技能指定某系下全部主动技能+1~2级。

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玩家在50级之前每升一级获得1点技能点,50级之后不再给技能点但是每升一级获得4点巅峰点。

技能点可以点出主动技能和被动技能,巅峰点可以在巅峰树点出属性点和伤害BUFF。

每个区域进度也会奖励1点技能点和4点巅峰点,少量几个莉莉丝祭坛奖励一点巅峰点,战网共享。

所有职业的技能都分为以下几种:

基础技能:伤害低,生成资源能量的

核心技能:伤害高,消耗资源能量的

位移技能:功能性的,位移或者限制敌人移动的

生存技能:逃命的、保命的或者控制敌人的技能

BUFF技能:给核心技能增加伤害的

终极技能:大招

核心被动:给基础技能和核心技能提供被动效果

由于技能格子只有6个,普通玩家基本上每个系列选一个主动技能搭配,其他技能点都点被动即可,高玩随意。

装备与药剂

暗黑4里基本上所有装备都可以被分解为各种符文材料和矿石材料。传奇装备分解时还会根据部位额外产出传奇武器碎片、传奇装备碎片和传奇首饰碎片。

地图上有大量的各种矿脉可以挖出各种矿石、宝石,也有大量的草药可以采集各类草药,其中低级草药可以在炼金石处合成高级草药。

游戏内的野兽、恶魔、亡灵、人行怪物击杀时会掉落种类对应的材料,如皮革,恶魔之心等。

其他如各类世界事件和世界任务也会奖励各种材料。

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暗黑4的装备体系相较前作复杂了不少,基本上把以前的一些通用技能、史诗宝石、被动特效等都拆分到装备上了。目前游戏内高级装备主要分为以下几种:

稀有装备(黄装):基底效果+3-4条词条,有几率额外带孔,词条有可能是属性、抗性、技能等级+1~2、某种类别的伤害增加、某种类别的生存能力提高等。

某个部位的装备只会出现某一系的技能,如手套固定只会出耗能系的技能,但是有可能一件装备出多个不同技能。

神圣稀有(远古黄装):基底效果增强20%,其他同稀有黄装

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传奇装备:额外附带一条传奇威能,其他同稀有黄装

神圣传奇:效果同神圣稀有

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神圣暗金:词条固定但是数值在一定范围内随机,就是传统的传奇装

先祖装备:还没见过

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游戏内的秘术师提供了传奇装合成功能,玩家可以利用稀有装备、神圣稀有装备加上传奇威能合成传奇装备,传奇装备本身也可以不限次数地更换传奇威能。

目前游戏内传奇威能来源有两种,第一种能量法典是第2节内所说首次通关小秘境解锁,这种方式解锁的传奇威能战网通用,可以跨职业解锁,但是数值取随机范围最低值。

这种方式解锁的传奇威能可以无限次使用,每次使用需要额外消耗1-5个传奇部位碎片。通过这种方式合成传奇装,主要解决有没有的问题。

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第二种是掉落的传奇装可以把传奇词条拓印下来(萃取威能),在需要的时候转移到其他装备上,保留原威能的数值和等级限制。

传奇装备被萃取威能后即消失,传奇威能只能被使用一次也无法再次萃取,满数值的威能被称作神圣传奇威能。

这种方式解锁的传奇威能使用后就被消耗掉了,通过这种方式合成传奇装,是后期装备提升的重要手段。

游戏类的药剂主要分为红瓶和药水。红瓶系统自带,每次使用立刻回复一小部分血量,然后3秒内回复35%血量,立刻回复的部分玩家达到相应等级时可以升级,后继回复的部分固定位35%血量。

药水需要在炼金师处用采药合成,效果是固定的增加5%经验和各类属性,持续30分钟,死亡不消失,成本低廉,升级、冲层必备。

技能与装备的搭配

暗黑4的技能配备了多种标签,各自职业除了主属性增加技能伤害外,都需要通过装备提供对应的标签增幅来提升伤害。

比如我的游侠核心技能选择了快刀乱刺,标签是:核心、可灌注(游侠的BUFF技能增强方式)、刺杀。技能伤害首先受技能等级影响,其次受游侠主属性敏捷和技能标签影响。

第三这是个近战物理技能,受到武器伤害、近战伤害、物理伤害、暴击、暴击伤害的标签影响。

第四根据目标血量,也会受到健康敌人(85%+血量)和低血量敌人(35%-血量)标签影响。

第五我选择双持匕首近战,标签增加:双持武器。

我选择的灌注技能是冰霜灌注,效果期间击中目标减速,连续两次击中目标冻结,这个技能标签又增加:减速敌人、冻结敌人、群控敌人。

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综合以上,我首先要做的是找一个+2快刀乱刺技能的手套,这个提升幅度最大。

其次武器选择应该在武器伤害、附带词条的标签命中度上综合考虑。

第三头盔、裤子、鞋子基本上没有标签词条,优先考虑生存能力和主属性。或者这些装备上自带位移及生存技能的情况下,可以节省一点技能点投入其他天赋变相增加伤害。

第四戒指和项链考虑尽可能多命中标签词条。

以上搭配思路仅适用于早期摸索阶段的简单选择,同一系技能基础伤害差别不大,选择哪一个技能往往要根据自己首选获得哪一件核心威能做决定。

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