在手游权力与纷争中的各种兵种间存在克制关系吗?这些兵种间的互相克制效果都分别是什么?为了令各位有疑惑的玩家们获得更准确的解释,小编今天就来为大家详细介绍、分析一下,供大家参考。

权力与纷争兵种存在克制关系吗?

游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系。

权力与纷争兵种克制关系都有哪些?

攻城器械类:

投石车与攻城车同属攻城器械。特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。

远程单位类:

士兵有弓箭手与浩劫法师。虽然有较高的攻击力,但血量值却很低,所以在没有城墙或者是其他兵种作为防护的时候,是受克制与其他近战兵的。

当然除了潜行者之外,因为潜行者是特殊的功能兵种,攻击力与血量值都比较低,受克制与其他除了攻城器械以外的兵种。

近战兵种类:

骑兵在野战中有冲锋效果,而且可以忽略盾卫的嘲讽,所以非常克制后排的远程单位,盾卫有非常高额的血量值,但是有合理输出环境的浩劫法师却刚好克制他。

浩劫法师的被动伤害是能在盾卫上充分爆发的,而基础兵种之一的长枪兵,虽然胜在所占空间较少,但却更类似于炮灰的角色!

小编总结:

以上便是小编为大家总结、分享的,关于在权力与纷争手游中,各个兵种之间互相克制的关系、克制的效果的相关介绍说明,供各位喜欢这款游戏的玩家们参考借鉴。