《宝可梦》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,详情请看下面的《宝可梦》系列术语行动顺序科普,希望对大家有所帮助。

行动顺序

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行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和《宝可梦》使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。

概述

行动顺序主要由双方《宝可梦》的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。

机制

在游戏中,行动顺序由对战《宝可梦》的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的《宝可梦》便可行动一次,《宝可梦》行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:

距离上次行动间隔较长的的《宝可梦》优先行动

速度更高的《宝可梦》优先行动

主角的《宝可梦》优先行动

计时器的默认值由《宝可梦》的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:

《宝可梦》系列术语行动顺序科普

对于目标为其他《宝可梦》的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方《宝可梦》的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标《宝可梦》的行动计时器。故而,在存在多只《宝可梦》的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标《宝可梦》提前,而不会影响其他《宝可梦》的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:

先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。

使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。

造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。

通常,对战《宝可梦》的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生《宝可梦》的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生《宝可梦》的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生《宝可梦》能够率先行动1次。

而在使用背袭与野生《宝可梦》对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出《宝可梦》的行动计时器都会置为0,而野生《宝可梦》的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。

在驯化师之间的对战中,当一方《宝可梦》陷入濒死时,新出场的《宝可梦》会继承上一只《宝可梦》的行动计时器。

招式修正列表

下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。

《宝可梦》系列术语行动顺序科普

《宝可梦》系列术语行动顺序科普

道具修正列表

《宝可梦》系列术语行动顺序科普

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