《神仙道3》人物设计时的考据与巧思(上)_神仙道3

道友们早上中午晚上好!小精卫我又来啦~

上期的研发日志,我们邀请了云晟小姐姐来和大家讲述《神仙道》十年以来的变与不变。说起变化,相信各位老道友在初次看到《神仙道3》时,一定发现了画风上的改变。

今天,小精卫邀请来了美术开发组成员——剑琼,和大家聊聊《神仙道3》的美术风格和人物设计时的构思与考据。

小精卫:请和大家做个自我介绍吧~

剑琼:大家好,我是《神仙道3》的主美术,主要负责的是整个美术风格的把控。

小精卫:我们《神仙道3》人物的整体风格和前作相比有明显的改变,能给大家讲讲设计思路吗?

剑琼:《神仙道》的美术设计上,主要是想表达、还原一些老的民间艺术门神年画,很高兴我们得到了玩家的认可!所以,在本作的设计前期,美术上想要表达的也是老民间艺术与数字绘画的融合与延续。

小精卫:这题我会(^∀^●)ノシ 我们的人物设计有参考皮影戏的剪纸造型!

剑琼:哈哈,是的!不只是皮影,还有岩彩。我们觉得皮影和岩彩这两个民间艺术有着非常悠久的历史沉淀与艺术高度,所以在设计上将它们结合了起来,既突出人物的剪纸形式感,又能将壁画经过时间沉淀的纹理感受做一次新的设计尝试。希望大家能喜欢!

《神仙道3》人物设计时的考据与巧思(上)_神仙道3

小精卫:一些热门角色在大家心中已经有相对固定的形象了,我们在设计上做了哪些创新呢?

剑琼:创新的话...其实是做了一些颠覆固有印象的个性化的设计。比如唐僧,我们把他设计成了一位破坏力十足的小和尚的形象,希望颠覆大众对他的固有的那种守旧、古板的性格印象。

小精卫:真的耶~ 我们的唐僧看起来可以一拳打十个妖怪( ⓛ ω ⓛ *)

剑琼:哈哈哈,当然我们会保留一些代表性元素,比如木鱼、禅杖等,让大家还是能认出他,同时又希望给大家一些更有趣、更新鲜的感觉。

《神仙道3》人物设计时的考据与巧思(上)_神仙道3

小精卫:哇(๑•̀ㅂ•́)و✧ 感受到大家的脑洞都有那——么大【比划】不知道大家在设计时有发生内部分歧较大的情况吗?大家对某个角色形象的个性看法特别不一样之类的?

剑琼:特别大的分歧倒是没有。在设计前期,策划同学会与美术同学进行第一次沟通,在策划案中明确提出自己的一些设计想法与参考,之后我们会让设计师在满足策划需求的前提下设计出至少5版的概念草图,每个设计点尽量保持不重复。在草图完成后,策划同学与美术同学会针对设计方案进行讨论,各自提出自己的想法跟意见,整体上最终会达到一个统一的设计结果。

剑琼:如果有分歧较大的一些情况,在草稿的第一步就解决了。

《神仙道3》人物设计时的考据与巧思(上)_神仙道3

(上图为角色天月的设计草图与定版)

小精卫:没想到人物设计背后有这么多功夫!原来我们看到的最终设计都是经过层层选拔的!

剑琼:对呀,我们希望呈现给大家的每一个设计,都是我们一致通过和喜欢的。

小精卫:嘿嘿,时间不早啦,我们先去吃饭再接着聊吧(*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ 剑琼有什么想对道友说的吗?

剑琼:道友们在玩游戏时,对人物设计有什么想法和好点子,都欢迎留言评论和我讨论哦!

道友们不要走开~ 下期我们接着聊聊人物设计时的考据!

大家不见不散~( ̄▽ ̄)~*